segunda-feira, 25 de julho de 2016

Análise de Log – SdC – 21/07/2016

ANÁLISE DE LOG


MARASCHIN


- MITIGAÇÃO DE DANO: Jean esse é o seu maior nemesis nas lutas de ontem.
- 4 Boss: Mitigou 1.79% - 131k
- 5 Boss: Mitigou 3.45% - 117k (essa foi pior pq a mitigação é obrigatória. O boss castou 5x e vc errou as 5. Ou seja levou dano a mais de bobeira.
6 Boss: Mitigou 3.93% - 164k
7 Boss: Mitigou: 3.66% - 273k


Ou seja vc tem se preocupado pouco com isso. O q vc tem q saber é que a skill Escudo do Integro tem 3 cargas (com o talento) e eh fora da recarga global, ou seja pode fazer ela sem problemas. Além disso é IMPOSSIVEL manter 100% do tempo ativa, ou seja vc tem q coordenar em usar o máximo que der e usar nos momentos de necessidade. E para isso só conhecendo as lutas. Eu pelo log sei que vc não sabia o q fazer em muitas das lutas ali. E não foi nem por ignorar mecanica. Ser tank é conhecer a luta para saber a melhor hora de um usar um CD. Então tem que se esforçar mais. Eu sei do seu tempo escasso, mas quem quer raidar tem que se esforçar. E chegar na raide sem saber a luta (para todos, mas ainda mais para um tank) não tem como.


- COMUNICAÇÃO: Vejo pouco ou nenhum introsamente entre os tanks. Vcs pouco conversam entre vcs. O Ts está ali pra isso. No Gorefiend ontem vcs estavam bem perdidos com add grande e boss.. Usem o audio para auxiliar vcs. Deem avisos um pro outro, do tipo: - Tauntei, ou mesmo em erros, se um tauntar antes da hora, avisa: Errei, taunta de novo, ou “fulano” , usei cd na hora errada, se prepara. Falta comunicação entre vcs.


- IGNORAR MECÂNICA: Tenho notado que vc tem diversas vezes ignorado mecânica. Agora com os up’s de equiapamento e os nerfs nos bosses, temos conseguido fazer o Heroico. Mas no mítico a não utilização de uma mecanica ou skill eh WIPE. Eu não peço para vcs ignorarem pq está facil e sim para cria o hábito, pois no mitico o erro de vcs causa o Wipe do Grupo






AKUSAIKO


- MITIGAÇÃO DE DANO: Lucas esse é o seu maior nemesis nas lutas de ontem.
- 4 Boss: Mitigou 2.16% - 106k
- 5 Boss: Mitigou 0% - 0k
6 Boss: Mitigou 1.87% - 130k
7 Boss: Mitigou: 2.37% - 160k


Ou seja vc tem se preocupado pouco com isso. O q vc tem q saber é que a skill Escudo do Integro tem 3 cargas (com o talento) e eh fora da recarga global, ou seja pode fazer ela sem problemas. Além disso é IMPOSSIVEL manter 100% do tempo ativa, ou seja vc tem q coordenar em usar o máximo que der e usar nos momentos de necessidade. E para isso só conhecendo as lutas. Eu pelo log sei que vc não sabia o q fazer em muitas das lutas ali. E não foi nem por ignorar mecanica. Ser tank é conhecer a luta para saber a melhor hora de um usar um CD. Então tem que se esforçar mais. Eu sei que vc era dps e mudou pela necessidade, mas quem quer raidar tem que se esforçar. Existem mecanicas que precisam ser aprimoradas. Por exemplo no killorg tem que se tankar o add grande (sua responsabilidade ontem) colado no boss (para o cleave) e de costas para os dps melee e main tank) e vc tankou ele longe.. Outra coisa, como sua função é só se preocupar com o add grande, poderia ter dado assistencia nos inumeros adds q passaram.


- COMUNICAÇÃO: Vejo pouco ou nenhum introsamente entre os tanks. Vcs pouco conversam entre vcs. O Ts está ali pra isso. No Gorefiend ontem vcs estavam bem perdidos com add grande e boss.. Usem o audio para auxiliar vcs. Deem avisos um pro outro, do tipo: - Tauntei, ou mesmo em erros, se um tauntar antes da hora, avisa: Errei, taunta de novo, ou “fulano” , usei cd na hora errada, se prepara. Falta comunicação entre vcs.


- EQUIPAMENTO NÃO APROPRIADO: Voce ainda possui muitas peças de pvp. Elas não podem ser dado upgrade, com a facilidade de drop, tem que ser trocadas o quanto antes. Faz DG mitica, faz pug de raide, o que não pode é num core Heroico, vir de gear pvp. Isso tem q trocar, nem que vc pegue gear de dps (temporariamente) até conseguir algo melhor de tank.
- IGNORAR MECÂNICA: Tenho notado que vc tem diversas vezes ignorado mecânica. Agora com os up’s de equiapamento e os nerfs nos bosses, temos conseguido fazer o Heroico. Mas no mítico a não utilização de uma mecanica ou skill eh WIPE. Eu não peço para vcs ignorarem pq está facil e sim para cria o hábito, pois no mitico o erro de vcs causa o Wipe do Grupo




COWWZZ


Não tenho para sugerir, visto que vc é um puta player, esforçado e comprometido com o Core. Talvez apenas:
- COMUNICAÇÃO: Acho que falta comunicação entre os healers. Tem tido um Overheal MONSTRO pq não fica nada decidido. Tem que haver uma ordem pra uso de CD’s e precisa mais comunicacao entre vcs. Algo do tipo, Healer X, cura aqui pra mim rapidao, q vou regem mana. Ou Healer y, sua vez, usa o cd AGORA... Essa coordenação auxiliaria mais o core e evitaria gastos inúteis. O TS está ali pra isso. Os healers TEM que se comunicar. As vezes devido a alguma mecanica os healers não conseguem curar e precisam avisar. Um exemplo é o killorg com o lance da visão, as vezes vc levou a facada. Se vc for alvo dela, já solta no TS: Levei facada, não vou chegar a tempo. Numa dessas é um priest q te pesca ou outro healer q vai no seu lugar. Tem que haver mais contato entre vcs.
- EQUILÍBRIO: Hoje no core temos vc com um heal forte e dois healers abaixo da média. Precisamos que todos estejam ao menos na média. Não falo só pelos numeros, pelo HpS, mas pela sobrevivencia do Core, portanto a partir de Terça vc vai ter funções novas no Core. Vc Será o Healer do Main Tank. Suas funções dentro da Raide Será manter o tank vivo e auxiliar na Raide. Se o tank morrer... culpa sua (se for por falta de heal né ? Tank tb que fazer a parte dele) e auxiliar na raide. Se a Raide morrer culpa sua e do healer q tinha q cuidar da raide. Sei que para vc é tranquilo. Tipo Nada impede de vc auxiliar na cura do off tank tb, mas sua prioridade será: Main Tank -> Raide. Blz ?




BIANCHA


CURA: Tenho visto que sua cura melhorou bastante, mas ainda dá pra melhorar mais (se trocar o transmog e emagrecer um pouquinho, vai curar horrores!!!) HUAHAUHAUAHHA. Brincadeiras a parte, tenho notado que o jeito que vc está jogando está ruim.
Não é o seu jeito de jogar, mas sim como vc escolheu jogar. Por exemplo, pelo que li a rotação de cura seria: Jogar renovar em todo mundo (pelo HoT) e jogar prece da recomposição (ela tem uma recarga de 12 seg) e usar Cura em quem precisar de um heal mais forte. Cura Célere é uma magia que custa muita mana (embora seja rápida) e usar suas magias mais poderosas como Palavra Serenidade ou Prece de Cura e Circulo de Cura.
Vc tem usado muito pouco a Prece da Recomposição (o que é estranho pq o seu talento de nivel 75 é sempre q vc usar a P. da Recomposição, vc reduz a recarga da Serenidade) e o talento Surge the Light (mesmo nivel) lhe dá 8% de chance de fazer a Cura Célere instantanea e sem gastar mana e com duas cargas.
Quer ver um exemplo ? No 4 Boss vc usou a Cura Celere 43x e curou 1.73 milões. A Prece da Recomposição (por causa do talento q vc escolheu) vc usou 11x e curou 340k. A Palavra da Serenidade vc usou 5x e curou 700k.
Pessoalmente eu não aconselho usar a Cura Célere. Tenta deixar ela para curar se precisar de cura rapida (tipo o tank vai morrer, levou muito dano, etc). Tenta usar mais outras magias como Cura.
Se for usar ela, sugiro trocar dois talentos. O do nivel 75 pra aproveitar mais ela e a do nivel 1 por que aí vai gastar mais mana com ela, mas vai regenerar a mana mais rapidamente.


- COMUNICAÇÃO: Acho que falta comunicação entre os healers. Tem tido um Overheal MONSTRO pq não fica nada decidido. Tem que haver uma ordem pra uso de CD’s e precisa mais comunicacao entre vcs. Algo do tipo, Healer X, cura aqui pra mim rapidao, q vou regem mana. Ou Healer y, sua vez, usa o cd AGORA... Essa coordenação auxiliaria mais o core e evitaria gastos inúteis. O TS está ali pra isso. Os healers TEM que se comunicar. As vezes devido a alguma mecanica os healers não conseguem curar e precisam avisar. Um exemplo é o killorg com o lance da visão, as vezes vc levou a facada. Se vc for alvo dela, já solta no TS: Levei facada, não vou chegar a tempo. Numa dessas é um priest q te pesca ou outro healer q vai no seu lugar. Tem que haver mais contato entre vcs.
- EQUILÍBRIO: Hoje no core temos um heal forte e dois healers abaixo da média. Precisamos que todos estejam ao menos na média. Não falo só pelos numeros, pelo HpS, mas pela sobrevivencia do Core, portanto a partir de Terça vc vai ter funções novas no Core. Vc Será o Healer do Off Tank. Suas funções dentro da Raide Será manter o tank vivo e auxiliar na Raide. Se o tank morrer... culpa sua (se for por falta de heal né ? Tank tb que fazer a parte dele) e auxiliar na raide. Se a Raide morrer culpa sua e do healer q tinha q cuidar da raide. Sei que para vc é tranquilo. Tipo Nada impede de vc auxiliar na cura do Main tank tb, mas sua prioridade será: Off Tank -> Raide. Blz ? Eu decidi assim Marina para potencializarmos o que já tem sido feito. Desde que eu vinha de tank eu via pelo log que vc acabava curando mais o Lucas do que o outro tank. Então já que vc tem essa “preferencia” vamos te manter focada nisso (e na raide).
- IGNORAR MECÂNICA: Tenho notado que vc tem diversas vezes ignorado mecânica. Agora com os up’s de equiapamento e os nerfs nos bosses, temos conseguido fazer o Heroico. Mas no mítico a não utilização de uma mecanica ou skill eh WIPE. Eu não peço para vcs ignorarem pq está facil e sim para cria o hábito, pois no mitico o erro de vcs causa o Wipe do Grupo
- SOBREVIVENCIA: Tenho notado que a falta de conhecimento de luta/classe tem influenciado na sua sobrevivencia. Tenta lembrar da máxima: Healer morto, não Cura. Ou seja vc tem q se manter viva. Ontem no Gorefiend eu vi isso (e lhe chamei a atencao no ts), Se o add vem pra cima de vc, ou vc mata ele ou corre (e avisa no ts) que precisa de ajuda. Com mais conhecimento de luta, vc vai ver que isso vai diminuir, portanto só depende de vc!








JIRAYÀ


CURA: Tenho notado que a sua cura está em momento de transição. Tem lutas que ela melhorou muito e tem lutas que piorou. Basicamente sua “rotação” está errada e com a “competição” dos demais healers tem feito vc estar com a cura Baixa.
A rotação tem que ser da seguinte maneira:
  1. Deixar o Contra Corrente na maior quantidade de alvos possíveis, priorizando tanks, e jogadores que estão com menos vida.
  2. Spamar Cura Encadeada em todo mundo, priorizando alvos com Contracorrente.
  3. Usar e abusar de suas magias de cura em area.
Vc tem obviamente muitas magias boas, mas tem usado em momentos ruins ou esquecido de usa-las. Tenta ter em mente que o seu foco é a cura em area. Em resposta disso como RL vamos focar em deixar a raide stackada (como foi feita ontem no xhull na ultima try) para auxiliar.
Pra ajudar eu trocaria o talento de nivel 100 para High Tide. Com ele a Cura Encadeada acerta 1 alvo a mais e diminui a perda de cura ao “quicar”


- COMUNICAÇÃO: Acho que falta comunicação entre os healers. Tem tido um Overheal MONSTRO pq não fica nada decidido. Tem que haver uma ordem pra uso de CD’s e precisa mais comunicacao entre vcs. Algo do tipo, Healer X, cura aqui pra mim rapidao, q vou regem mana. Ou Healer y, sua vez, usa o cd AGORA... Essa coordenação auxiliaria mais o core e evitaria gastos inúteis. O TS está ali pra isso. Os healers TEM que se comunicar. As vezes devido a alguma mecanica os healers não conseguem curar e precisam avisar. Um exemplo é o killorg com o lance da visão, as vezes vc levou a facada. Se vc for alvo dela, já solta no TS: Levei facada, não vou chegar a tempo. Numa dessas é um priest q te pesca ou outro healer q vai no seu lugar. Tem que haver mais contato entre vcs.
- EQUILÍBRIO: Hoje no core temos um heal forte e dois healers abaixo da média. Precisamos que todos estejam ao menos na média. Não falo só pelos numeros, pelo HpS, mas pela sobrevivencia do Core, portanto a partir de Terça vc vai ter funções novas no Core. Vc Será o Healer da Raide. Suas funções dentro da Raide Será manter a Raide viva. Se a Raide morrer... culpa sua (se for por falta de heal né ? (cada um tem q usar cd defensivo tb né?). Tipo Nada impede de vc auxiliar na cura do tank tb, mas sua prioridade será: Raide - > Tanks. Blz ? Com a Sua cura mais focada em aoe e sua maestria, potencializamos sua cura!!!
- IGNORAR MECÂNICA: Tenho notado que vc tem diversas vezes ignorado mecânica. Agora com os up’s de equiapamento e os nerfs nos bosses, temos conseguido fazer o Heroico. Mas no mítico a não utilização de uma mecanica ou skill eh WIPE. Eu não peço para vcs ignorarem pq está facil e sim para cria o hábito, pois no mitico o erro de vcs causa o Wipe do Grupo
- SOBREVIVENCIA: Tenho notado que a falta de conhecimento de luta/classe tem influenciado na sua sobrevivencia. Tenta lembrar da máxima: Healer morto, não Cura. Ou seja vc tem q se manter viva. Se o add vem pra cima de vc, ou vc mata ele ou corre (e avisa no ts) que precisa de ajuda. Com mais conhecimento de luta, vc vai ver que isso vai diminuir, portanto só depende de vc! Ontem na luta do Gorefiend vc usou a forma de lobo apenas 1x. Se fosse necessario conjurar e andar a Graça Espiritual. Ou seja tem como ^^


- EQUIPAMENTO NÃO APROPRIADO: Voce ainda possui peças de pvp. Elas não podem ser dado upgrade, com a facilidade de drop, tem que ser trocadas o quanto antes. Faz DG mitica, faz pug de raide, o que não pode é num core Heroico, vir de gear pvp. Isso tem q trocar, nem que vc pegue gear de dps (temporariamente) até conseguir algo melhor de Healer.




RASPOTIN


- DPS: Notei que sua rotação está meio errada. Embora você tenha priorizado colocar e manter os dots no boss, nas lutas que houve adds, você nem ao menos os atacou.
Lutas como Ataque ao fogo do inferno, Killorg, Gorefiend, Socrethar, Iskar, Xhul'horac, Mannoroth, Archimonde, add são prioridade.
Por exemplo no Killorg, usando a sua skill principal (Agonia), você deixou ela presente no boss por 87%, no add grande 7% e nos demais adds 0%.
Bruxo aflição dispoe de atualmente 4 dots, sendo Agonia e Siphon Life, Corrupção e Agonia Instavel. Se você usar os 4 dots nos adds, eles chegam com menos 20% de vida prox do boss para algum outro dps/tank finalizar.
Como Bruxo Aflição não possui burst, a única maneira de você “competir” com os demais é colocando (e mantendo) dots na maior quantidade possível de adds.
Outro detalhe, o talento de nivel 100 (Efigide) é muito bom, procure semrpe manter seus dots nele também.


- EQUIPAMENTO NÃO APROPRIADO: Voce possui gemas e encantamentos faltando. Procure estar com seu equipamento preparado, inclusive com upgrades, para maximizar seu potencial.


- IGNORAR MECÂNICA: Tenho notado que vc tem diversas vezes ignorado mecânica. Agora com os up’s de equiapamento e os nerfs nos bosses, temos conseguido fazer o Heroico. Mas no mítico a não utilização de uma mecanica ou skill eh WIPE. Eu não peço para vcs ignorarem pq está facil e sim para cria o hábito, pois no mitico o erro de vcs causa o Wipe do Grupo




TKPRDNN


- EQUIPAMENTO NÃO APROPRIADO: Voce possui gemas e encantamentos faltando. Procure estar com seu equipamento preparado, inclusive com upgrades (você tem diversas peças sem upgrade, isso é um must!), para maximizar seu potencial.




RUDY


Eu senti uma grande dificuldade com a alteração com as mudanças nas classes, tanto que dentro de um ambiente de raide, apenas como dps. Embora a principio eu desanimei, acabei por me esforçar para aprender a rotação. No entanto, me apego a assumir responsabilidades que seriam de outras classes, como parar de dar dps para correr até o add longe do boss somente para interromper.
Eu vou me forçar a fazer a minha parte, melhorando assim minhas responsabilidades e conscientizando a todos de suas próprias.
Meu equipamento ainda não está com atributos finalizados (embora estejam todos encantados e com upgrade e gemas), mas estou em um processo de adaptação.


DOCETENTACAO



Sem criticas, a meu ver está muito bem. Gratz.

terça-feira, 5 de julho de 2016

CORE DE RAIDE - SDC - PERÍODO DE FÉRIAS - RETORNO - 02/08/2016

ANÚNCIO DO PERÍODO DE FÉRIAS DO CORE SDC.



    Bom Dia a todos!

    Conforme já havia informado a todos, no período de Julho/2016 o Core SdC estará de férias.

    Alguns jogadores irão aproveitar as férias escolares e vão viajar. Devido a isso o Core irá entrar em um período de Recesso.

    No Período de Julho, ocorrerá um Core Alternativo, pois alguns jogadores trocaram de função enquanto que outros estão vindo com "Alts".

    Segue abaixo última atualização sobre o Core Reserva:

TANKS:

    - Maraschin - Paladino - TANK / HEAL
    - Hulkbuster - Monge - TANK / HEAL

HEALERS:

    - Cowwzz - Druida - HEAL / DPS
    - Biancha - Sacerdotiza - HEAL / DPS
    - Jirayà - Xamã - HEAL / DPS

DPS:

    - Orelhinhas - Hunter - DPS / DPS
    - Rudy - Monge - DPS / HEAL
    - Docetentacao - Mago - DPS / DPS
    - Tkprdnn - Ladrão - DPS / DPS
    - Algrain - Bruxo - DPS / DPS
    - Skullbllack - Guerreiro - DPS / TANK
    - Malzuss - Druida - DPS / HEAL


    Fico no aguardo para quaisquer dúvidas e / ou solicitações:

Att. Rudy - Fundador Servos de Cthulhu

quarta-feira, 29 de junho de 2016

Análise de Log – SdC – 28/06/2016 - BEM CRÍTICA A ANÁLISE

Análise de Log – SdC – 28/06/2016

https://www.warcraftlogs.com/br/reports/B9HP6gN18rAnhZFG#graph=false&fight=2&type=summary

Mannoroth

Bom Dia Pessoal!
               
                Na luta de ontem do Mannoroth estávamos com dois DPS a menos. E estamos com 5 healers. Desses 5 healers, apenas dois deles tem off spec de DPS, esses dois (Cowwzz e Darkshadow) foram para DPS. Por isso eu digo, farmem sets para Off Spec. O Core necessita deles prontos e ativos. Importante lembrar que nosso Main Tank saiu do Core e o Skul (que era dps) veio como tank, aumentando o déficit de nossos causadores de dano.
                O Dano em sí não foi ruim, tendo Rutefu (60k), Cowwzz (54k), TK (51k), Malzuss (42k), Doce e Dark (38k cada). Os tanks contribuiram com 22k cada um.
                Ainda no caso dos DPS, alguns erros foram encontrados: Tipo o Malzuss que é um DPS Caster está usando o encantamento de arma para DPS Melee, ou seja, está errado, favor trocar URGENTE. O Dark tem itens PVP e alguns PVE ainda são bem fracos, por exemplo a arma  685.
                O Heal tb não estava ruim, embora comparado com outras vezes esteve pior. Maras (37k), Hulk (27k) e Biancha (23k). Importante lembrar que o Maras tem apenas 2 peças do Set, o Hulk não tem nenhuma, não tem anel lendário e (vi agora) está com diversas peças de PVP. Para ajudar os trinkets dele são bem fracos. Além disso os itens não estão encantados ou com gemas. Isso no fim das contas influencia E MUITO. Hulk para a volta do core em Agosto por gentileza tenha TUDO corrigido. Se tiver dúvidas, me pergunta, entendo bastante de Monk Healer. E a Biancha, foi a primeira vez dela com o Core, então com certeza estava bem perdida. Isso sem contar que ela tb não possui nenhum item de Set (na verdade ganhou o 1º ontem) e os trinkets dela são bem fracos. Isso no fim das contas influencia não só no heal em si, mas na sobrevivencia como um todo.
                Os Tanks tiveram sua parcela de culpa tb. Embora tenham conseguido Mitigar/Absorver muito dano (chegando a 50% ambos os tanks) o posicionamento do Boss na Ultima fase Fudeu tudo. O Boss ficou muito no meio da sala o que ocasionou que ambos os tanks levassem o dano e arremessados para trás e ao cairem não tiveram recurso para escapar dos bumerangues do Capiroto... Ou seja.. ambos os tanks morreram. Importante lembrar que Nenhum dos tanks recebeu cura, foi kill instantanea... mas como eu disse muito pelo posicionamento ruim.
                Felizmente tivemos um tank priest que salvou a todos!!! Rutefu ^^v!

                Alem disso das mecanicas em si, o que posso esclarecer é:

- Sangue de Mannoroth (aquela marca verde no centro da sala na 1 fase): Malzuss vc ficou em cima dela por 6 seg. Cara... é muito tempo.
- Inferno é um poder dos infernais quando eles “se jogam em cima de alguem”: Doce foi acertado 4x. O Dano não foi alto, mas é só se mover...
- Fogo Vil do Inferno: Isso é o dano dos Infernais, por estar próximo demais deles. Pessoal levou um dano bem alto... Dark foi acertado 43x e levou 1.19 Milhões de Dano. Maras foi acertado 17x e levou 622k de dano. Biancha foi acertada 19x e levou 474k de dano.
- Salva de Setas Sombrias: é o aoe que o Add grande usa. Foi usado 3x mas foi interrompida 2x pelo tank Rudy. Pessoal... DPS principalmente... Interromper é função de todos! Todos, não inclui somente o Tank ou os DPS melee. Se vc viu castando, interrompe... auxilia e muito. O Dano não foi alto (até pq só foi uma vez) mas é um dano desnecessário e facilmente evitável.
- Puncionar Ferimento: Usado pelo boss nos tanks quando não é feito a mitigação ativa. Tank Rudy levou 468k de dano, usado 2x. Tank Skull levou 766k de dano, usado 4x. Tem que prestar mais atenção nisso. É mana gasta dos healers q podia ser utilizado para outros fins!
- Tempestade Infernal Vil: É a chuvinha de fogo verde que o boss solta.. Fica uma marca preta no chão. É só sair de cima.. Muita gente levando dano que pode ser evitado. Maras levou 700k (25x), Tk levou 352k (15x), Doce levou 340k (17x).

ARCHIMONDE

                Como vocês bem sabem, não matamos o Archimonde ontem.
                Foram 7 Trys, mas nenhuma kill.
                Os Erros foram muitos, o que assustou foi que muitos jogadores estavam perdidos. E quando me refiro a muitos, me refiro a alguns jogadores antigos pareciam mais perdidos do que o normal.

                Vamos a uma formula matemática:
                Entendam que o Boss possui 100 Milhões de Vida.
                Para os 10 jogadores presentes, cada um é responsável por “Tirar” 10 Milhões de vida do boss. Levando em consideração que são 2 tanks – 3 healers – 5 dps, cada DPS tinha que dar os seus 10 Milhões de dano e dividir entre si os outros 50 Milhões que são correspondente aos Tanks e Healers.
                Nas primeiras trys tinhamos 11 jogadores, portanto o boss ganha 11 Milhões a mais por esse jogador extra.
                Usando a matemática acima temos a tabela abaixo:
                Cowwzz – 14.49 Milhões
                Doce – 14.36 Milhões
                Tk – 12.70 Milhões
                Rutefu – 12.30 Milhões
                Dark – 9.12 Milhões
                Skull – 6.08 Milhões
                Rudy – 5.77 Milhões
                Malzuss – 5.74 Milhões
                Hulk – 468k
                Maras – 268k
                Biancha – 0.

                O que constatamos ? Que o Dark e o Malzuss não fizeram a parte deles (no que se refere a DAR DANO). Ou seja sobrou para outro dar o DPS no lugar deles. Lembrando que isso é só matematica basica... Muita coisa influencia, mas pensando em DPS (ou seja dano feito) estamos com problemas.
               
                Vamos agora ao Dano Mitigado/Absorvido.
                O Tank Rudy levou 13.22 Milhões de Dano. Desse montante, ele Absorveu 6.95 Milhoes e levou o restante 6.27 Milhões. Ele ainda Mitigou (Bloqueio e Cambaleio) 2.67 Milhões.
                O Tank Skull levou 7.77 Milhões. Desse valor, ele absorveu 3.39 Milhões e levou o restante 4.38 Milhões. Ele Mitigou (Bloqueio) apenas 333.4k.
                O que podemos constatar ? A função do Tank (alem de apanhar) é mitigar o dano, ou seja reduzir o dano tomado, fazendo com que os healers gastem a mana dele mantendo outro no lugar... Mas o que ocorreu foi que o Skull não mitigou tanto dano assim, o que ocasionou dele levar muito dano. Resultado ? Não fez a parte dele e sobrou para o outro tank.

                Vamos agora a cura feita:
                Maraschin: Curou 8.60 Milhões. Desse valor 81% ele curou e 19% ele absorveu. Seus principais alvos foram: 1. Skull (2.34M), 2. Rudy (1.99 M), 3. Maraschin (1.09M) Teve uma Sobrecura de 37%.
                Hulkbuster: Curou 8.00 Milhões. Desse valor 96% ele curou e 3% ele Absorveu. Seus principais alvos foram: 1. Rudy (1.25M), 2. Skull (1.25M), 3. Hulk (1.08M). Teve uma Sobrecura de 43%.
                Rudy: Curou 6.70 Milhões. Desse valor 24% ele curou e 75% ele Absorveu. Seus principais alvos foram: 1. Rudy (6.48M), 2. Skull 164k. Teve uma Sobrecura de 22%.
                Biancha: Curou 6.39 Milhões. Desse valor 28% ela curou e 71% ela Absorveu. Seus principais alvos foram: 1. Skull (1.49M), 2. Biancha (1.35M), 3. Rutefu (1.03M). Teve uma Sobrecura de 35%.
                O que houve ?
                Vamos encontrar a resposta abaixo:

                MORTES:
- HORARIO – NOME – MOTIVO – TEMPO – DANO TOMADO – CURA RECEBIDA
- 1:40 – Malzuss – Chama da Ruina (Ficou em cima do fogo verde) – 20.9s – 658k – 175k   
- 2:21 – Rudy – Marca da Morte (add de tank) – 4s – 669k – 12k
- 3:33 – Skullbllack – Melee – 14,6s – 1.450.545k – 977k
- 3:39 – Docetentacao – Liberar Tormenta – 10s – 504k – 61k
- 4:03 – Rudy – Marca da Morte – 6,1s – 1.273.018k – 642k

                Teve mais mortes, mas o que eu quero explicar acima é:
                Todos os healers morreram por ultimo. Portanto estavam vivos quando os demais caíram.
                Começando do inicio:
                               Malzuss: Vc levou 658k pq não saiu de cima do fogo por 21 segundos... Ele Recebeu apenas 175k de cura... Foi culpa do Healer pq ele morreu ? NÃO!!!! Ele não se moveu, não usou CD defensivo. É verdade que recebeu pouca cura, mas a culpa da morte dele é apenas dele mesmo!

                               Rudy: Levou 669k de dano sendo que 62% devido ao add de tank, 13% do Boss e 12% do fogo. Eu recebi 12k de cura. Foi culpa do Healer pq ele morreu ? SIM!!!!! Embora ele não tenha usado CD Defensivo, 71% da cura recebida foi do Hulk e os 29% foi dele mesmo. Cade os outros healers ? Ou Seja. Culpa dos Healers.

                               SkullBllack: Levou 1.450.545k de Dano, sendo 48% do Boss, 20% do Add de Tank, e o restante pelos adds menores. Ele recebeu 977k de Cura. Foi culpa do Healer pq ele morreu ? NÃO!!!!!. Ele usou CD Defensivo. Recebeu uma alta cura, mas mesmo assim não ficou vivo. Sabe de quem foi a Culpa ? Dos DPS que levaram muito tempo para matar o Add Grande e os Adds pequenos!!! Culpa dos DPS!

                               Docetentacao: Levou 504k de Dano, sendo 46% do Alma Agrilhoado, 40% dos Cachorros, 13% dos demais adds. Ele recebeu 61k de Cura. Foi culpa do Healer que ele Morreu ??? SIM e dos DPS TB. Ele estava preso junto com outras duas pessoas, não recebeu cura e quando os outros dois estouraram, mataram ele. Pq foi culpa dos DPS ? Pq não mataram os adds a tempo. Culpa dos Healers e DPS!

                               Rudy (Denovo): Levou 1.273.018k de Dano. Levou dano de Monge (mecanica de cambaleio) 18%, dano do boss 35% e Do add de tank 40%. Sendo que recebeu 642k de Cura, sendo 97,68% (627,906k) dele mesmo com uso de Cd defensivo e cura propria e 11k de Cura do Maraschin e 3k de Cura do Hulkbuster. CLARAMENTE CULPA DO HEALER!!!!

                Pessoal o que entendemos do que houve acima ?

                Teve erro de Tank, de healer e de DPS.
               
                E isso tudo é de apenas 1 try. A primeira em questão.
                 
                Conforme eu havia dito no What’s. Isso é apenas matemática base. Não está incluso lag, sorte, mecanicas de luta, movimentação, equipamento, falta de experiência.
                Não quero que pensem que estou direcionando isso a um healer, ou tank ou dps, na verdade o erro foi de todos. É claro que alguns acabaram errando mais e outros menos. Ocorre em todo Core. O que eu quero que voces consigam enxergar é que ainda estamos LONGEEEEEEEEEEEE de ficar tranquilos... de achar que Mano e Archimonde é farm.
                Temos problemas com atraso, logar atrasado. Temos problemas com pessoal com equipamento errado, de pvp, com enchant, gema errado ou faltando, sem upgrade, sem conhecimento de luta e (pior) de classe. Tudo isso influencia. E no fim das contas ocorre o que ocorreu ontem.
É isso pessoal. Sei que são muitos detalhes a se considerar, mas apenas nos esforçando é que vamos conseguir. Usem esse mês de “férias” para praticar, correr atras de equipamento e se esforçar. O Core (como um todo) precisa de vcs ativos e “funcionais” Se cada um fizer a sua parte, sobra menos para os demais.
                Como vocês bem sabem o Legion está chegando. Para Agosto, teremos 4 semanas para raidar antes da Expansão nova. Estou pedindo gentilmente a todos que não estão acertando para corrigir suas “pendencias” , tirar suas dúvidas, dar sugestões, etc. Quando voltarmos de férias teremos no 1º dia algumas tentativas. Aqueles que não fizerem a sua parte, não vao ficar para esse “fim de expansão no Core”.
                Não entendam errado, quem não der o máximo, será retirado do core. Pode ser amigo, primo, advogado, parente do Messi, o que for... Será convidado a se retirar. Simples Assim. Não dá para ficar errando nessa “altura do campeonato”.
                Lembrando que eu não vou viajar, portanto estou as ordens para ajudar quem for. Me procurem.

                Boas Férias a todos!!!

                Pela Horda e POR CTHULHU!!!!!!!!!!

sexta-feira, 10 de junho de 2016

Registro de Log - Core SdC - 09/06/2016



REGISTRO DE LOG - 09/06/2016


CORE DE RAIDE SERVOS DE CTHULHU



https://www.warcraftlogs.com/reports/wJ6Fk3ZpmAf28YD1/#fight=1&graph=false



ATAQUE AO FOGO DO INFERNO (HEROIC)

Problemas encontrados:

Uso de Pots é obrigatório em Heroic (Pesseguinho 2x, Cowwzz 1x, Engeltwo 1x). Os demais não usaram nenhuma!
Como o Main Tank (Cloudpoe) não pode vir, o Skullbllack teve que vir de Off tank. Isso gerou algumas dificuldades com a falta de gear/conhecimento de luta.
Alem disso o Skull estava com um Glifo que reduz a (%) do Agro (para DPS) o que fez com que perdesse a Ameaça constantemente. Ocasionando na Morte do Doce por "roubar o Agro".

Maraschin recebeu dano do Tank Broca 2x totalizando 288k - É só se esquivar!!!

Maraschin recebeu dano das Bombas dos Engenheiros... por 6x.. total 640k. Só sair de cima... Para o que está castando e VAZA!!!

INTERRUPÇÕES / DISPEL

Foram castados 146x, foram interrompidos 14x, sendo (Pesseguinho 5x - Malzuss e Rutefu 3x - Skull 2x e Tkprdnn 1x) Parabéns ao time do interrupt!!

Quanto ao Dispel, temos Maraschin 8x e Cowwzz 7x... Hulk não dispelou uma vez.... tá fraco!!!

Morte: Docetentacao: Levou 730k de Dano (Berseker Agigantado) - Recebeu 230k de Cura, sendo 83% do Cowwzz (188k) / 9% do Maraschin (20k) / 8% do Doce (18k) - Não foi usado CD Defensivo.


TROFÉUS DA NOITE!!!

TROFÉU TOP DPS: Tkprdnn - 70k

* TROFÉU DPS "PUNHETA": Malzuss - 38k (abaixo do Tank DK) (ironia)

TROFEU TOP HEAL: Cowwzz - 49k

* TROFÉU HEAL "MANETA": Maraschin - 22k (quase empatado com o Tank DK) (ironia)

* TROFÉU "CEGUETA" TOP DANO TOMADO: Docetentacao - 4.60 Milhões... Quase alcançando os tanks... (ironia).



ANIQUILADOR DE FERRO (HEROIC)

Problemas encontrados:

Uso de Pots é OBRIGATÓRIO em Heroic. Doce, Pesseguinho, Skull, Tkprdnn e Engel 1x, demais 0x... Vocês vão começar a perder disputa de loot pelo não uso da pot...

Imolação: Muita Gente ficando em cima do fogo!!!!
Maraschin: 1.31 Milhão de dano - ficou em cima 49x
Pesseguinho: 920k de dano - 54x
Tkprdnn: 750k - 55x
Cowwzz: 500k - 38x
Skull e Rutefu: 450k - 40x

Fuzilaria: Cone Frontal!!!! - É só sair da frente!!! O Boss carrega a skill... é só sair!!!

Maraschin: acertado 3x - levou 780k de dano.
Hulk: 1x - levou 240k

Ataque Relâmpago: é o Charge do boss... Outra skill que depende apenas de sair da frente dele.

Malzuss: 3x - 165k de dano
Doce:4x - 156k de dano

Orb Instavel: Skill que o boss dá quando estão a menos de 8 m de cada um. O Boss SEMPRE manda em dois alvos, mais x alvos que não respeitam a distancia limite. 

Malzzus / Engel - 92x
Doce e Rutefu - 75x
Maraschin - 60x
Cowwzz e Hulk - 45x
Pesseguinho e Skull 15x

MORTES:

Maraschin: Levou 1.244.029 de dano (ficou em cima do fogo verde por VINTE E SETE SEGUNDOS (27,7s), por uma média de 25k por segundo e levou a Fuzilaria por 270k de Dano. Em contrapartida recebeu 824k de cura sendo: 55% do Maraschin (450k) / 31% do Cowwzz (250k) / 10% do Hulk (110k) - Não foi usado CD Defensivo!

  

TROFÉUS DA NOITE!!!

TROFÉU TOP DPS: Engeltwo: 65k

* TROFÉU DPS "PUNHETA": Malzuss - 34k 

TROFEU TOP HEAL: Cowwzz - 52k

* TROFÉU HEAL "MANETA": Hulkbuster - 25k 

* TROFÉU"CEGUETA"  TOP DANO TOMADO: Maraschin - 4.75 Milhões... Quase alcançando os tanks... (ironia).



* Explicativo:

Cegueta - Que não enxerga / Cego

Maneta - Que não tem mãos

Punheta - Que não tem Punhos




Análise feita por Rudy - Servos de Cthulhu










sexta-feira, 11 de março de 2016

Regras do Core - Servos de Cthulhu - SdC - ATUALIZADAS (05/07/2016)




- Na SdC não há eleições. Há regras e estas serão seguidas. Se não está satisfeito vaza!

- Horário: Início do Core as 21:00 DF. Término: 23:00 DF. (Invites começam 15 min antes via confirmação do calendário. Horário de início é dentro da Raide (ou ao menos na porta) (NÃO ESPEREM SUMMON). Para o caso de alguém não comparecer e não for informado com antecedência será pugado outra pessoa para o seu lugar e você poderá entrar após algum wipe. Se der o horário e você não estiver pronto, alguém será pugado em seu lugar.


- Ranks. Os Ranks poderão ser alterados pelos RL's conforme presença, auxílio, companheirismo, etc. Haverá apenas dois Ranks. Líder (composto pelos RL) e Raiders (composto pelos jogadores do Core de Raide).


- Presença / Comparecimento: O Horário do Core será as Terças e Quintas. Caso algum membro não possa comparecer, deve avisar COM ANTECEDENCIA via calendário E What´s Up. Se essas faltas e/ou atrasos se tornarem frequentes esse jogador será trocado por outro. A falta de comunicação acarretará em punição ou expulsão.


- Composição do Core: O Core atuará com a base mínima de 10 Players (2 tanks, 3 Healers e 5 DPS). Caso um membro do Core não compareça ou atrase sem informar previamente, será pugado. A Composição atual é: Tanks (Maraschin e Hulkbuster), Healers (Cowwzz, , Jirayà, Biancha), DPS (Orelhinhas, Tkprdnn, Skullbllack, Malzuss, Docetentacao, Rudy, Rutefu, Ëngeltwo).



- Consumíveis: São OBRIGATORIOS sua própria comida, runas, frasco e 2 poções (uma a ser usada 2 seg antes do pull (via dbm pull) e outra quando solicitado via mecânica ou BL. (obrigatória apenas em Heroico). Healers estão isentos da regra visto que podem necessitar do uso de pots de mana/cura. O uso não frequente deles poderá ser o motivo do jogadores não pertencerem mais ao Core.. A Guilda disponibilizará banquetes caso haja materiais no Guild Bank. Acompanharemos as informações via Registro de Log. Punições podem ocorrer.



- Conhecimento da Classe/Especialização: Todos devem conhecer sua classe e saber quais são seus atributos principais e secundários. Eles serão utilizados para distribuição do Loot.



- Gemas/Encantamento: Jogadores sem o devido chant ou gema apropriado para a raide serão retirados da raide e retornarão quando corrigirem o erro. Normal (+50) / Heroic (+75). Essa verificação ocorrerá dentro da Raide.



- Addons: São OBRIGATÓRIOS os seguintes addons: Iskar Assist, Exorsus Raid Tools, DBM/Big Wings, GTFO e Rclootconcil (sem ele vc não recebe o loot). Demais opções por conta de cada classe/gosto. Se houver presença de PUG's a rolagem será Master Loot. Caso alguém não possua algum dos Addons, será retirado da raide e poderá voltar após corrigir o erro.



- Upgrades: é OBRIGATÓRIO promover o crescimento do Core! Para tal é necessário o upgrade (através de pts de bravura) fornecidos pelo ultimo patch. Prioridades em itens Mitico -> Heróico -> Normal (pref. Para tier, armas (off hand inclusas) e trinkets. Pref. Pelos seus BiS. Essa verificação ocorrerá dentro da Raide.



-Loot: Será utilizado o Addon RCLootConcil. Será feito uma análise entre os Oficiais a respeito da necessidade do item para cada player, visando a "Progressão do Core" como um Conjunto. O Addon irá se ativar na hora do loot e irá disponibilizar 4 botões na tela. Sendo MainSpec/Need (Upgrade Maior)  - OffSpec/Greed (Esp. Secundária e/ou Transmog) - Minor Upgrade (Socket de Gema, Bonus Adicional (sorver/indestrutível/dif. pequena de gear) - Pass (não tem interesse no item). Caso você não tenha baixado/ativado o addon, você PERDERÁ o direito de loot naquele boss. É OBRIGATÓRIO o uso do addon.



- BoE: Será por conta de cada Jogador. Caso não lhes seja útil, a guilda aceitará qualquer doação para que possam equipar algum membro do core ou vendido e o gold depositado no G.Bank para reparo do core.



- Reparo: Será disponibilizado um valor "X" de reparo (nos dias de Raide) aos Membros do Core com o Rank “Raider” caso na semana anterior tenha sido completado o Cap. de Gold da guilda (dungeons, Raides, PVP, etc). Caso NÃO tenha sido completado não haverá reparo custeado pela guilda na semana.



- Off Spec: A "Especialização Secundária" é uma opção obrigatória para todas as classes (caso seja relevante). O RL poderá solicitar que um jogador troque (temporariamente) caso haja falta de jogadores. Portanto equipe sua especialização secundária e treine suas rotações!



- Equipamento Apropriado: NÃO É PERMITIDO raidar com equipamento PVP, mesmo que ele forneça GS mais alto... Se você tem tido tempo para farmar Gear PVP, tem tempo para o PVE. Corra atrás do gear apropriado!



- TeamSpeaker: Informações do Servidor no Info da Guilda. É OBRIGATORIO o uso da ferramenta do TS. Esteja presente no Canal do Core da Guilda no horário da Raide. É expressamente OBRIGATORIO o uso do Microfone (portanto sem Raiders Tímidos).



- Há uma aba no Banco da Guilda (Aba Roxa) que possui itens a disposição do Core de Raide da Guilda (Runas, Frascos, Pots, Comida especializada). Os itens dessa aba estão liberados para todos os membros desse Rank. É possível retirar 2x por dia. No entanto é necessário que os materiais dos itens seja doado pelos membros do Core (para que possamos manter a aba sendo alimentada frequentemente. Caso não seja ajudado a Guilda NÃO irá repor os itens. Os itens são um Benefício de todos, Auxiliem!!!!


Fico a disposição de sugestões, dúvidas, esclarecimentos ou críticas.




Att. Rudy (Kosh#1727) – Servos de Cthulhu – Azralon – Horda.