quarta-feira, 29 de junho de 2016

Análise de Log – SdC – 28/06/2016 - BEM CRÍTICA A ANÁLISE

Análise de Log – SdC – 28/06/2016

https://www.warcraftlogs.com/br/reports/B9HP6gN18rAnhZFG#graph=false&fight=2&type=summary

Mannoroth

Bom Dia Pessoal!
               
                Na luta de ontem do Mannoroth estávamos com dois DPS a menos. E estamos com 5 healers. Desses 5 healers, apenas dois deles tem off spec de DPS, esses dois (Cowwzz e Darkshadow) foram para DPS. Por isso eu digo, farmem sets para Off Spec. O Core necessita deles prontos e ativos. Importante lembrar que nosso Main Tank saiu do Core e o Skul (que era dps) veio como tank, aumentando o déficit de nossos causadores de dano.
                O Dano em sí não foi ruim, tendo Rutefu (60k), Cowwzz (54k), TK (51k), Malzuss (42k), Doce e Dark (38k cada). Os tanks contribuiram com 22k cada um.
                Ainda no caso dos DPS, alguns erros foram encontrados: Tipo o Malzuss que é um DPS Caster está usando o encantamento de arma para DPS Melee, ou seja, está errado, favor trocar URGENTE. O Dark tem itens PVP e alguns PVE ainda são bem fracos, por exemplo a arma  685.
                O Heal tb não estava ruim, embora comparado com outras vezes esteve pior. Maras (37k), Hulk (27k) e Biancha (23k). Importante lembrar que o Maras tem apenas 2 peças do Set, o Hulk não tem nenhuma, não tem anel lendário e (vi agora) está com diversas peças de PVP. Para ajudar os trinkets dele são bem fracos. Além disso os itens não estão encantados ou com gemas. Isso no fim das contas influencia E MUITO. Hulk para a volta do core em Agosto por gentileza tenha TUDO corrigido. Se tiver dúvidas, me pergunta, entendo bastante de Monk Healer. E a Biancha, foi a primeira vez dela com o Core, então com certeza estava bem perdida. Isso sem contar que ela tb não possui nenhum item de Set (na verdade ganhou o 1º ontem) e os trinkets dela são bem fracos. Isso no fim das contas influencia não só no heal em si, mas na sobrevivencia como um todo.
                Os Tanks tiveram sua parcela de culpa tb. Embora tenham conseguido Mitigar/Absorver muito dano (chegando a 50% ambos os tanks) o posicionamento do Boss na Ultima fase Fudeu tudo. O Boss ficou muito no meio da sala o que ocasionou que ambos os tanks levassem o dano e arremessados para trás e ao cairem não tiveram recurso para escapar dos bumerangues do Capiroto... Ou seja.. ambos os tanks morreram. Importante lembrar que Nenhum dos tanks recebeu cura, foi kill instantanea... mas como eu disse muito pelo posicionamento ruim.
                Felizmente tivemos um tank priest que salvou a todos!!! Rutefu ^^v!

                Alem disso das mecanicas em si, o que posso esclarecer é:

- Sangue de Mannoroth (aquela marca verde no centro da sala na 1 fase): Malzuss vc ficou em cima dela por 6 seg. Cara... é muito tempo.
- Inferno é um poder dos infernais quando eles “se jogam em cima de alguem”: Doce foi acertado 4x. O Dano não foi alto, mas é só se mover...
- Fogo Vil do Inferno: Isso é o dano dos Infernais, por estar próximo demais deles. Pessoal levou um dano bem alto... Dark foi acertado 43x e levou 1.19 Milhões de Dano. Maras foi acertado 17x e levou 622k de dano. Biancha foi acertada 19x e levou 474k de dano.
- Salva de Setas Sombrias: é o aoe que o Add grande usa. Foi usado 3x mas foi interrompida 2x pelo tank Rudy. Pessoal... DPS principalmente... Interromper é função de todos! Todos, não inclui somente o Tank ou os DPS melee. Se vc viu castando, interrompe... auxilia e muito. O Dano não foi alto (até pq só foi uma vez) mas é um dano desnecessário e facilmente evitável.
- Puncionar Ferimento: Usado pelo boss nos tanks quando não é feito a mitigação ativa. Tank Rudy levou 468k de dano, usado 2x. Tank Skull levou 766k de dano, usado 4x. Tem que prestar mais atenção nisso. É mana gasta dos healers q podia ser utilizado para outros fins!
- Tempestade Infernal Vil: É a chuvinha de fogo verde que o boss solta.. Fica uma marca preta no chão. É só sair de cima.. Muita gente levando dano que pode ser evitado. Maras levou 700k (25x), Tk levou 352k (15x), Doce levou 340k (17x).

ARCHIMONDE

                Como vocês bem sabem, não matamos o Archimonde ontem.
                Foram 7 Trys, mas nenhuma kill.
                Os Erros foram muitos, o que assustou foi que muitos jogadores estavam perdidos. E quando me refiro a muitos, me refiro a alguns jogadores antigos pareciam mais perdidos do que o normal.

                Vamos a uma formula matemática:
                Entendam que o Boss possui 100 Milhões de Vida.
                Para os 10 jogadores presentes, cada um é responsável por “Tirar” 10 Milhões de vida do boss. Levando em consideração que são 2 tanks – 3 healers – 5 dps, cada DPS tinha que dar os seus 10 Milhões de dano e dividir entre si os outros 50 Milhões que são correspondente aos Tanks e Healers.
                Nas primeiras trys tinhamos 11 jogadores, portanto o boss ganha 11 Milhões a mais por esse jogador extra.
                Usando a matemática acima temos a tabela abaixo:
                Cowwzz – 14.49 Milhões
                Doce – 14.36 Milhões
                Tk – 12.70 Milhões
                Rutefu – 12.30 Milhões
                Dark – 9.12 Milhões
                Skull – 6.08 Milhões
                Rudy – 5.77 Milhões
                Malzuss – 5.74 Milhões
                Hulk – 468k
                Maras – 268k
                Biancha – 0.

                O que constatamos ? Que o Dark e o Malzuss não fizeram a parte deles (no que se refere a DAR DANO). Ou seja sobrou para outro dar o DPS no lugar deles. Lembrando que isso é só matematica basica... Muita coisa influencia, mas pensando em DPS (ou seja dano feito) estamos com problemas.
               
                Vamos agora ao Dano Mitigado/Absorvido.
                O Tank Rudy levou 13.22 Milhões de Dano. Desse montante, ele Absorveu 6.95 Milhoes e levou o restante 6.27 Milhões. Ele ainda Mitigou (Bloqueio e Cambaleio) 2.67 Milhões.
                O Tank Skull levou 7.77 Milhões. Desse valor, ele absorveu 3.39 Milhões e levou o restante 4.38 Milhões. Ele Mitigou (Bloqueio) apenas 333.4k.
                O que podemos constatar ? A função do Tank (alem de apanhar) é mitigar o dano, ou seja reduzir o dano tomado, fazendo com que os healers gastem a mana dele mantendo outro no lugar... Mas o que ocorreu foi que o Skull não mitigou tanto dano assim, o que ocasionou dele levar muito dano. Resultado ? Não fez a parte dele e sobrou para o outro tank.

                Vamos agora a cura feita:
                Maraschin: Curou 8.60 Milhões. Desse valor 81% ele curou e 19% ele absorveu. Seus principais alvos foram: 1. Skull (2.34M), 2. Rudy (1.99 M), 3. Maraschin (1.09M) Teve uma Sobrecura de 37%.
                Hulkbuster: Curou 8.00 Milhões. Desse valor 96% ele curou e 3% ele Absorveu. Seus principais alvos foram: 1. Rudy (1.25M), 2. Skull (1.25M), 3. Hulk (1.08M). Teve uma Sobrecura de 43%.
                Rudy: Curou 6.70 Milhões. Desse valor 24% ele curou e 75% ele Absorveu. Seus principais alvos foram: 1. Rudy (6.48M), 2. Skull 164k. Teve uma Sobrecura de 22%.
                Biancha: Curou 6.39 Milhões. Desse valor 28% ela curou e 71% ela Absorveu. Seus principais alvos foram: 1. Skull (1.49M), 2. Biancha (1.35M), 3. Rutefu (1.03M). Teve uma Sobrecura de 35%.
                O que houve ?
                Vamos encontrar a resposta abaixo:

                MORTES:
- HORARIO – NOME – MOTIVO – TEMPO – DANO TOMADO – CURA RECEBIDA
- 1:40 – Malzuss – Chama da Ruina (Ficou em cima do fogo verde) – 20.9s – 658k – 175k   
- 2:21 – Rudy – Marca da Morte (add de tank) – 4s – 669k – 12k
- 3:33 – Skullbllack – Melee – 14,6s – 1.450.545k – 977k
- 3:39 – Docetentacao – Liberar Tormenta – 10s – 504k – 61k
- 4:03 – Rudy – Marca da Morte – 6,1s – 1.273.018k – 642k

                Teve mais mortes, mas o que eu quero explicar acima é:
                Todos os healers morreram por ultimo. Portanto estavam vivos quando os demais caíram.
                Começando do inicio:
                               Malzuss: Vc levou 658k pq não saiu de cima do fogo por 21 segundos... Ele Recebeu apenas 175k de cura... Foi culpa do Healer pq ele morreu ? NÃO!!!! Ele não se moveu, não usou CD defensivo. É verdade que recebeu pouca cura, mas a culpa da morte dele é apenas dele mesmo!

                               Rudy: Levou 669k de dano sendo que 62% devido ao add de tank, 13% do Boss e 12% do fogo. Eu recebi 12k de cura. Foi culpa do Healer pq ele morreu ? SIM!!!!! Embora ele não tenha usado CD Defensivo, 71% da cura recebida foi do Hulk e os 29% foi dele mesmo. Cade os outros healers ? Ou Seja. Culpa dos Healers.

                               SkullBllack: Levou 1.450.545k de Dano, sendo 48% do Boss, 20% do Add de Tank, e o restante pelos adds menores. Ele recebeu 977k de Cura. Foi culpa do Healer pq ele morreu ? NÃO!!!!!. Ele usou CD Defensivo. Recebeu uma alta cura, mas mesmo assim não ficou vivo. Sabe de quem foi a Culpa ? Dos DPS que levaram muito tempo para matar o Add Grande e os Adds pequenos!!! Culpa dos DPS!

                               Docetentacao: Levou 504k de Dano, sendo 46% do Alma Agrilhoado, 40% dos Cachorros, 13% dos demais adds. Ele recebeu 61k de Cura. Foi culpa do Healer que ele Morreu ??? SIM e dos DPS TB. Ele estava preso junto com outras duas pessoas, não recebeu cura e quando os outros dois estouraram, mataram ele. Pq foi culpa dos DPS ? Pq não mataram os adds a tempo. Culpa dos Healers e DPS!

                               Rudy (Denovo): Levou 1.273.018k de Dano. Levou dano de Monge (mecanica de cambaleio) 18%, dano do boss 35% e Do add de tank 40%. Sendo que recebeu 642k de Cura, sendo 97,68% (627,906k) dele mesmo com uso de Cd defensivo e cura propria e 11k de Cura do Maraschin e 3k de Cura do Hulkbuster. CLARAMENTE CULPA DO HEALER!!!!

                Pessoal o que entendemos do que houve acima ?

                Teve erro de Tank, de healer e de DPS.
               
                E isso tudo é de apenas 1 try. A primeira em questão.
                 
                Conforme eu havia dito no What’s. Isso é apenas matemática base. Não está incluso lag, sorte, mecanicas de luta, movimentação, equipamento, falta de experiência.
                Não quero que pensem que estou direcionando isso a um healer, ou tank ou dps, na verdade o erro foi de todos. É claro que alguns acabaram errando mais e outros menos. Ocorre em todo Core. O que eu quero que voces consigam enxergar é que ainda estamos LONGEEEEEEEEEEEE de ficar tranquilos... de achar que Mano e Archimonde é farm.
                Temos problemas com atraso, logar atrasado. Temos problemas com pessoal com equipamento errado, de pvp, com enchant, gema errado ou faltando, sem upgrade, sem conhecimento de luta e (pior) de classe. Tudo isso influencia. E no fim das contas ocorre o que ocorreu ontem.
É isso pessoal. Sei que são muitos detalhes a se considerar, mas apenas nos esforçando é que vamos conseguir. Usem esse mês de “férias” para praticar, correr atras de equipamento e se esforçar. O Core (como um todo) precisa de vcs ativos e “funcionais” Se cada um fizer a sua parte, sobra menos para os demais.
                Como vocês bem sabem o Legion está chegando. Para Agosto, teremos 4 semanas para raidar antes da Expansão nova. Estou pedindo gentilmente a todos que não estão acertando para corrigir suas “pendencias” , tirar suas dúvidas, dar sugestões, etc. Quando voltarmos de férias teremos no 1º dia algumas tentativas. Aqueles que não fizerem a sua parte, não vao ficar para esse “fim de expansão no Core”.
                Não entendam errado, quem não der o máximo, será retirado do core. Pode ser amigo, primo, advogado, parente do Messi, o que for... Será convidado a se retirar. Simples Assim. Não dá para ficar errando nessa “altura do campeonato”.
                Lembrando que eu não vou viajar, portanto estou as ordens para ajudar quem for. Me procurem.

                Boas Férias a todos!!!

                Pela Horda e POR CTHULHU!!!!!!!!!!

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